球迷组织
12 家 · 场次与活动信息互通
赛事级别、集合时间与活动安排由组织方确认后进入订阅池,写清楚再放出去,免得有人白跑一趟。
01 / 出发点
最早做的只是赛程表。查到几点开球、谁进了球,事情就算办完了。可真正坐下来准备看一场球的时候,问题才冒出来:赢了之后排第几,离降级区还差几分,接下来两轮的对手又是谁。比分在一个页面,积分榜在另一个页面,形势分析藏在第三篇长文里——赛前那十几分钟,全花在来回切标签上了。
所以我们换了个做法:把能影响判断的东西摆到同一屏。这也就是“看比赛更有数”这句话的来处——不是塞给你更多数据,而是让你少绕几个弯,把注意力留给比赛本身。
02 / 团队与节奏
数据运营团队 6 人,负责赛果采集、交叉复核与形势核算;产品团队 4 人,管面板结构、约看订阅和版本迭代。两个小组每周一起过一次反馈会,把球迷提得最多的几件事排进下一轮。
比赛日和平时是两种节奏。终场哨一响,值班的人就位;没有比赛的日子,则用来补资料、对场次、打磨还没上线的功能。
03 / 数据流程
面板上的排名和形势,全部来自各联赛公开的赛程与赛果。每轮比赛结束后 15 分钟内,积分榜和升降级形势完成更新——你在模块角上看到的那个时间戳,就是这一轮数据落地的时刻。
数字要经得起当面看。同一场比赛至少两个人分别复核一遍,比分对不上就回查来源;分差与安全线的位置单独再走一道检查,确认无误才会出现在面板上。
04 / 版本演进
从能查到比分,到一眼看懂形势,再到把周末排进日程。点开任意一个节点,看看那一步解决了什么问题。
几点开球、谁进了球,一页看完。
第一个赛季覆盖的联赛还不多,目标定得很简单:同一天开赛的比赛排在同一张列表里,不用在几个网站之间来回跳。
排名之外,再给你近五场的状态。
走势用的是最近五场的胜平负与进失球。它不解释原因,只告诉你一支队伍近来是往上走还是往下掉,赛前先有个底。
排名和形势站到同一块屏上。
移动端把原来的两个页面合成一屏。直接升级、附加赛区、直接降级三档分别着色,同时给出与安全线的分差,滑动即可对照。
周末去哪看,按城区和时段挑。
订阅支持按城区、日期、赛事级别与场次时段筛选,赛前 3 小时提醒。一个账号可以保存 3 个城区的偏好。
顶部常驻面板,伤停信息退回侧栏。
赛事页顶部固定住比分、排名变化、近五场走势与关键时间点;伤病档案从大屏主区移入侧栏折叠模块,可按球队、位置与伤停时长筛选,主区留给赛前真正急着看的信息。
05 / 协作生态
12 家 · 场次与活动信息互通
赛事级别、集合时间与活动安排由组织方确认后进入订阅池,写清楚再放出去,免得有人白跑一趟。
8 家 · 场地与开放时段对接
地址、可容纳人数与当天开放时段跟场馆方对齐,遇到场地临时调整,信息会同步撤下或改期。
11 个城区 · 就近找场次
从市中心到环城区域都排了场次,选好你常在的城区,筛出来的就是下班顺路能到的地方。
每周 60 场以上 · 连看两场最多人选
周末连看两场的组合订阅用得最多,一场看完换个地方接着看,提醒按场次时段分别发到你手上。